En los años 80, los ordenadores como el Commodore 64 o el ZX Spectrum usaban cintas de casete convencionales para almacenar juegos, un sistema muy economico pero famoso por sus larguisimos tiempos de carga y sus caracteristicos chirridos de datos.
https://www.xataka.com/historia-tecnologica/cuando-los-videojuegos-venian-en-cassette-y-habia-que-rebobinarlos-para-poder-jugar
Antes de 1987, los juegos de exito de compañias como Dinamic, Ocean o Ultimate se vendian como articulos de lujo en estuches grandes por entre 1200 y 3500 pesetas, hasta que la rebaja masiva de Erbe a 875 pesetas democratizó el mercado.
La limitacion de los 8 bits, con sus bloques de 16 colores y baja resolucion, obligaba al jugaador a usar su imaginacion para completar el video.
La calidad de los 8 bits originales se basaba en resoluciones bajisimas (como 256x192 pixeles) y paletas de apenas 16 colores fijos, lo que obligaba a usar el "color clash" (mezcla de colores en un mismo bloque) y pixeles muy marcados.
Poder de abstraccion, al no haber realismo, el jugador tania que usar su imaginacion para ver un caballero donde solo habia un puñado de cuadros de colores.
Efecto CRT, las imagenes estaban diseñadas para verse en teles de tubo, donde el brillo del fosforo y las lineas de escaneado (scanlines) suavizaban los bordes, haciando que los juegos se veian mucho mejor y mas "organicos" que un monitor moderno.
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